Недавнее обновление от инсайдера Moore’s Law Is Dead привнесло новые интересные детали о консоли PlayStation 6. Как стало известно, процессор устройства будет изготавливаться по 3-нм нормам на заводах TSMC, а площадь кристалла составит 280 квадратных миллиметров. В конфигурацию войдут восемь ядер Zen 6C и два ядра Zen 6 LP, при этом одно из основных ядер будет резервным, а два энергоэффективных будут задействованы для работы операционной системы.
Что касается графической подсистемы, она будет построена на архитектуре RDNA 5 (или UDNA) и обеспечит 54 блока CU, из которых два будут отключены. Если информация подтвердится, это позволит достичь 6656 потоковых процессоров с производительностью в диапазоне 34-40 TFLOPS при частотах 2,6-3,0 ГГц. Для сравнения, PS5 и PS5 Pro имеют производительности 10,3 и 16,7 TFLOPS соответственно, однако прямое сравнение по этому показателю не совсем корректно.
Пока не известен объём оперативной памяти, но ожидается, что подсистема получит 160-битную шину и пропускную способность в 640 ГБ/с. Игровая производительность, как предполагается, вырастет в три раза по сравнению с PS5, что может показаться скромным, а вот производительность с трассировкой лучей вырастет в 6-12 раз!