Сюхэй Ёсида о недоработках Sony в эпоху первой PlayStation

Сюхэй Ёсида, экс-руководитель игрового направления Sony, поделился своими размышлениями о проблемах, с которыми столкнулась компания при выходе оригинальной PlayStation на американский и европейский рынки. Он признал, что одним из самых больших упущений стало отсутствие локализации множества интересных японских игр, которые остались эксклюзивами для своей страны.

С момента своего запуска в Японии и до выхода на Западе прошло целый год. За это время на родном рынке было выпущено множество игр, однако их адаптация для рынка США и Европы оказалась сложной задачей из-за высокой конкуренции и предпочтений местной аудитории.

Ёсида отметил, что многие успешные игры, разработанные сторонними студиями, просто не добрали до западных игроков из-за ограниченной доступности консоли. Он также подчеркнул, что Sony ошибалась, полагая, что западные геймеры будут больше интересоваться 3D-блокбастерами, в то время как 2D-игры оказывались на заднем плане.

Сегодня фанаты могут наслаждаться японскими эксклюзивами благодаря efforts энтузиастов, которые перевели множество таких игр за последние 20 лет.