Шон Лейден, экс-председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, выразил свои сомнения относительно направления, в котором движется игровая индустрия. В интервью он подчеркнул, что разработчики и издатели слишком сосредоточены на финансовых аспектах, часто забывая о важности увлекательного игрового процесса. Лейден отметил, что при презентации новых проектов акцент делается на стратегии монетизации и потенциальный рынок, а не на самом игровом процессе. «Мне приходится прерывать выступления и спрашивать: ‘Где интересный геймплей? В чем суть вашей игры?'» — сказал он. Лейден считает, что текущая тенденция создания масштабных блокбастеров на 80-100 часов приводит к высоким расходам и рискам, что негативно сказывается на качестве игр. Вместо этого он предлагает вернуться к более коротким проектам, продолжительность которых составляет 10-25 часов, что позволит снизить затраты и дать разработчикам больше свободы для творчества. Примеры успешных игр с небольшими бюджетами, таких как Hollow Knight и Split Fiction, подтверждают его точку зрения. Шон Лейден покинул Sony в 2019 году и с тех пор критикует нестабильность экономической модели AAA-индустрии.