Технология NVIDIA в «Ведьмаке 4»: 10 миллионов полигонов на деревьях

NVIDIA представила подробности своего технодемо «Ведьмак 4» на GDC 2026, основанного на технологии RTX Mega Geometry. Инженеры компании отметили, что в сцене отображается около 60 миллионов растений и 1 миллион деревьев, а также более 200 видов флоры на территории размером 5 на 5 км. Весь игровой мир полностью загружен в память, без необходимости стриминга.

Демонстрация включает полную геометрию, включая иголки на ветках, без использования упрощений, а отдельные деревья имеют до 10 миллионов полигонов. В общей сложности сцена может содержать свыше 5 триллионов треугольников с динамическим освещением и пиксельными тенями.

Главной особенностью является усовершенствованная система LOD и инстансинга, которая оптимизирует использование памяти. Производительность демо составляет примерно 80 FPS в 4K на GeForce RTX 5090 и около 60 FPS в 1440p на RTX 4070. NVIDIA подчеркивает, что это всего лишь прототип и не отражает окончательную производительность игры, однако технология будет реализована в финальной версии «Ведьмака 4». Также запланировано открытие исходного кода системы в этом году, что может помочь внедрению аналогичных решений в другие проекты.