Сергей Носков, разработчик инди-игры Hail to the Rainbow, смог воплотить в жизнь проект, сопоставимый с Atomic Heart, работая в одиночку. В этом интервью он делится своим опытом и процессом разработки. Несмотря на минимальные производственные расходы, игра подтверждает свою рентабельность. Сергей описывает, как он справлялся с работой над кодом, музыкой и анимацией. Он обращается к инди-геймдеву более 10 лет, и его вдохновение на создание проектов никогда не угасает. Важными аспектами его работы стали делегирование некоторых задач на аутсорсинг и использование доступных ресурсов для обучения. Главными трудностями разработки стали создание сохранений данных и работа с анимацией. В конечном счете, Носков уверен, что его опыт и упорство могут вдохновить как разработчиков, так и руководителей команд в игровой индустрии.