На прошедшей GTC презентации DLSS 5 стал неожиданным сюрпризом для участников, что никого не оставило равнодушным. Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг продемонстрировал, как данный инструмент использует нейронный рендеринг, чтобы пропускать графику через «слой ИИ» и создавать гиперреалистичные игровые сценарии. Несмотря на положительную реакцию некоторых геймеров, многие высказались против этой технологии, усомнившись в её необходимости и назвав её «ИИ-слопом». В ответ на критику, Хуанг отметил, что DLSS 5 интегрируется на уровне 3D-движка и не является простым фильтром; это генеративное управление на уровне геометрии, использующее структурированные данные. Разработчики сами решают, как и когда использовать эту технологию, что, по мнению Хуанга, позволяет сохранить «художественный» замысел игры. Споры вокруг изменения оригинальности текстур продолжаются, и разработчикам необходимо адаптировать контент для работы с DLSS 5.