На конференции Game Developers Conference 2026 Microsoft представила обновление технологии Advanced Shader Delivery (ASD) для операционной системы Windows. Новая технология направлена на минимизацию времени начальной загрузки игр на ПК за счет автоматизации процесса предварительной компиляции шейдеров. Это достигается благодаря использованию сложной системы взаимодействия драйверов и графических процессоров в экосистеме Windows, аналогично методам, применяемым на игровых консолях.
Для реализации технологии разработчики создают базу данных объектов состояния (SODB) с помощью API Direct3D, которая отражает внутриигровые ресурсы. С помощью компиляторов создается база предварительно скомпилированных шейдеров (PSDB), совместимая с несколькими графическими картами от различных производителей. По словам Microsoft, данная база может быть загружена непосредственно с игрой, что обеспечит загрузку, сопоставимую с консольной, на всех ПК.
Производители графических процессоров, такие как Nvidia и Intel, уже работают над интеграцией поддержки ASD для своих моделей, а Qualcomm намерена включить эту функцию в свои процессоры Adreno X2. В то же время Epic Games проводит тестирование и изучение новых возможностей генерации SODB и PSDB, с целью предоставить разработчикам более актуальную информацию.
Microsoft также обновила свои API, упрощая задачу создания PSDB и компиляции шейдеров. Разработчикам предлагается интегрировать сбор SODB в игровые движки, чтобы воспользоваться новыми возможностями через Xbox Partner Center, начиная с мая. В будущем любой цифровой магазин сможет предлагать компилированные SODB на платформе PSDB.