Корпорация Microsoft, в партнерстве с Intel и Nvidia, активно работает над двумя функциональными обновлениями для DirectX, которые направлены на решение проблем, знакомых многим геймерам на ПК. Одна из новых функций сосредоточена на оптимизации запуска ИИ в играх, а другая — на сокращении задержек при компиляции шейдеров и времени первой загрузки.
Разрабатываемые инструменты DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler помогут разработчикам проще интегрировать ИИ в игры, заменяя множество индивидуальных методов на единый стандарт. Это улучшит способы нейронного рендеринга, текстурирования и масштабирования с использованием ИИ.
Intel активно поддерживает стандарты линейной алгебры DirectX, в то время как Nvidia фокусируется на аппаратном ускорении ИИ через DirectX, что снизит затраты на перераспределение ИИ задач в процессе работы GPU. Также анонсирована новая технология Advanced Shader Delivery (ASD), благодаря которой шейдеры будут поставляться с игрой, что уменьшит задержки при запуске. Intel и Nvidia уже объявили о поддержке ASD в своих новых процессорах и графических картах соответственно.