Новые результаты тестирования DLSS 4.5 от Nvidia

С выходом последнего драйвера Nvidia представила поддержку DLSS 4.5 для своих видеокарт. Эту новую технологию масштабирования уже протестировали на старых моделях серии GeForce RTX 3000, и результаты оказались неутешительными. По данным портала Tom’s Hardware, тесты DLSS 4.5 и 4.0 на GeForce RTX 3080 Ti в игре Cyberpunk 2077 показали, что производительность с DLSS 4.5 упала на 24%, что привело к снижению частоты кадров с 42 до 32 FPS. При разрешении 1440p потери составили 14% — с 72 до 61 FPS. В The Last of Us Part II снижение производительности составило 14%, с 154 FPS до 135 FPS.

Nvidia предупреждала о возможном снижении производительности на старых RTX, так как DLSS 4.5 использует более ресурсоёмкие алгоритмы, и только новые RTX 40 и RTX 50 поддерживают FP8, что минимизирует влияние на производительность. Владельцы RTX 30 и 20 уже замечали подобные проблемы с DLSS 4.0. Nvidia также анонсировала две новые предустановки DLSS 4.5: Модель M для режима «Производительность» и Модель L для «Сверхвысокой производительности» в 4K. Чтобы выбрать нужную модель, пользователи могут включить отображение статистики в приложении Nvidia.