Intel представила XeSS 3 с многокадровой генерацией изображений

Компания Intel объявила о запуске новой версии своей технологии апскейла изображений для игр — XeSS 3. Одной из ключевых особенностей этого обновления является поддержка многокадровой генерации, что позволяет создавать до четырёх промежуточных кадров на основе одного реального. В отличие от предыдущей версии, XeSS 2, которая могла генерировать только один кадр, новая версия значительно расширяет возможности апскейлинга. Для сравнения, аналогичная технология от AMD, FSR, всё ещё ограничена одной генерацией кадра. XeSS-MFG будет доступен во всех играх, которые уже поддерживают хотя бы версию XeSS 2, хотя таких игр пока всего 50. Тем не менее, большинство современных проектов, как правило, интегрируют поддержку всех основных апскейлеров. С точки зрения аппаратного обеспечения, XeSS 3 будет совместим с процессорами Core Ultra и видеокартами Arc, начиная с первого поколения.