Жанр MMORPG претерпевает значительные изменения, переходя от классических форматов к более сессионным играм. Сначала наблюдался плавный переход к сессионным системам, как в World of Warcraft, а затем это направление стало углубляться, включая мультиплатформенные аспекты, как в Destiny 2. Классические MMORPG, по сути, становятся менее востребованными, так как игроки предпочитают заниматься чем-то более непринужденным, например, выращивать картошку в открытом мире, время от времени вступая в многопользовательские сессии.
Современные геймеры не хотят проводить часы, ожидая своей очереди на данж, а предпочитают быстро получать контент, например, входя в подземелья с минимальными ожиданиями. В результате, жанр MMORPG начинает напоминать парки аттракционов, такие как WoW и Elder Scrolls Online, но при этом не предлагает ничего кардинально нового.
С увеличением популярности мобильных игр и платформ, ориентированных на быструю игру, классические MMORPG становятся нишевым продуктом. Ранее интересные проекты, такие как Star Citizen, не оправдали ожиданий, и многие игроки теряют интерес к жанру, который когда-то был полон уникальных возможностей. В итоге, старые игры продолжают привлекать внимание лишь ограниченного числа пользователей, тогда как новые проекты в жанре либо копируют старые идеи, либо являются неудачными попытками создать что-то оригинальное.