Джейсон Шрайер поднимает вопрос о кризисе в игровой индустрии, связанный с рекордным числом релизов. В 2024 году на платформе Steam было представлено 18 626 игр, что на 93% превышает количество тайтлов 2020 года (9 656). Данные предоставлены сервисом SteamDB.
Рост числа релизов обусловлен увеличением интереса к разработке среди инди-студий и доступностью инструментов. Ранее разработчикам требовались издатели, чтобы обеспечить выход продукта в магазины, но с переходом на цифровые платформы ситуация изменилась.
Несмотря на качественные игры, новые тайтлы сталкиваются с жесткой конкуренцией как среди себя, так и с долгоживущими «сервисными» играми, такими как Counter-Strike и Dota 2.
На сегодняшний день рынок не просто перенасыщен, но и становится труднодоступным для новичков. Даже высокобюджетные проекты рискуют остаться незамеченными в потоке релизов. Однако такое разнообразие все еще приносит пользу игрокам, если они могут игнорировать страх упустить новинки.